用户画像用户画像是传达数据合成结果的一种......《像高手一样解决问题》摘录

管理类 日期 2023-04-20
用户画像 用户画像是传达数据合成结果的一种强有力的方式,可用来指导解决方案的开发。画像是对虚构角色生动而现实的描述,它是一群真实用户的结合体,代表了一组用户的需求、价值观、愿望、局限性、生活方式、态度和背景,这组用户是根据实际观察合成得来的。用户画像是富有意义的原型,是将真实用户的需求和对他们的洞察合二为一得出的。

用户画像之所以强大,是因为它在原本复杂而冰冷的数据之上赋予了鲜明而生动的人物面孔与故事情节。这些真实的复合画像,有助于你克服从自己的角度出发来看待问题的倾向,从而避免在开发解决方案时强加上你自己的隐含假设。有了用户画像,可以为交流创造便利,有助于在问题解决过程中达成团队共识。

要生成用户画像,就需要返回到结构化数据上。利用共情地图在用户之间搜索,以确定其中存在的共性维度,包括人口统计学、行为(用户言行)、情感,以及由你总结出来的需求和洞察等方面。你要寻找的,是在上述一个或多个维度上存在相似性的用户子集。你可能会发现有两三个这样的小组,从小组内部来看用户是相似的,但组与组之间则是不同的。你可以为每个小组开发出一个用户画像,总量不超过三个,以保证在解决方案开发过程中始终抓住重点。每个用户画像可能都代表着解决方案的不同部分。

在确定了用户画像的基础之后,就需要对其描述进行补充了。你要以基本维度为出发点,利用来自共情地图、行程地图和洞察卡上的其他数据。最重要的是,为确定下来的每组用户的需求和洞察进行总结,将其包含在用户画像中,用有助于团队理解,并与这位(虚构)用户画像 用户画像是传达数据合成结果的一种强有力的方式,可用来指导解决方案的开发。画像是对虚构角色生动而现实的描述,它是一群真实用户的结合体,代表了一组用户的需求、价值观、愿望、局限性、生活方式、态度和背景,这组用户是根据实际观察合成得来的。用户画像是富有意义的原型,是将真实用户的需求和对他们的洞察合二为一得出的。

用户画像之所以强大,是因为它在原本复杂而冰冷的数据之上赋予了鲜明而生动的人物面孔与故事情节。这些真实的复合画像,有助于你克服从自己的角度出发来看待问题的倾向,从而避免在开发解决方案时强加上你自己的隐含假设。有了用户画像,可以为交流创造便利,有助于在问题解决过程中达成团队共识。

要生成用户画像,就需要返回到结构化数据上。利用共情地图在用户之间搜索,以确定其中存在的共性维度,包括人口统计学、行为(用户言行)、情感,以及由你总结出来的需求和洞察等方面。你要寻找的,是在上述一个或多个维度上存在相似性的用户子集。你可能会发现有两三个这样的小组,从小组内部来看用户是相似的,但组与组之间则是不同的。你可以为每个小组开发出一个用户画像,总量不超过三个,以保证在解决方案开发过程中始终抓住重点。每个用户画像可能都代表着解决方案的不同部分。

在确定了用户画像的基础之后,就需要对其描述进行补充了。你要以基本维度为出发点,利用来自共情地图、行程地图和洞察卡上的其他数据。最重要的是,为确定下来的每组用户的需求和洞察进行总结,将其包含在用户画像中,用有助于团队理解,并与这位(虚构)人物产生共情的语言对其进行描述。为了协助完成这项工作,你可以用一两页纸的篇幅来为每个用户画像给出额外的细节:用户的教育背景、生活方式、兴趣、价值观、目标、欲望、局限性和行为模式;还可以包括一些虚构的细节,比如他们的年龄、性别、收入、职业和婚姻状况;一个虚构的名字和从图像集中调用的照片,以便在接下来的几个阶段中提供参考。

定义视角陈述和“怎样才能”的设计目标 完成用户画像之后,你可以为每个用户画像开发一个视角陈述,并由此走向定义阶段的尾声。正如我们在本部分开篇所解释的一样,视角陈述可以帮助你确认以下项目:用户类型、用户试图满足的基本需求、关于需求存在原因的洞察,以及满足需求对用户而言具有重要性的原因。视角陈述的目的是重新定位你看待问题的方式,帮助你找到解决问题的新方法。这也正是道格所经历的事情。

道格在对儿童患者的需求进行极富共情力的观察之后,提出了视角陈述,其表述方式如下:生病的孩子在接受磁共振成像扫描的时候,可以像正常孩子一样去玩耍和感受乐趣。如果孩子认为磁共振成像扫描是一次探险活动,那他们就会参与进来。

道格和他的团队利用这个视角陈述提出了一个问题,而这个问题的提出,令他们开发出极具创新力的通用电气冒险系列成像扫描仪成为可能:我们怎样才能为那些害怕检查的孩子将磁共振成像扫描变成一场冒险呢?

这类问题被称为“怎样才能”的设计目标。“怎样才能”这个问人物产生共情的语言对其进行描述。为了协助完成这项工作,你可以用一两页纸的篇幅来为每个用户画像给出额外的细节:用户的教育背景、生活方式、兴趣、价值观、目标、欲望、局限性和行为模式;还可以包括一些虚构的细节,比如他们的年龄、性别、收入、职业和婚姻状况;一个虚构的名字和从图像集中调用的照片,以便在接下来的几个阶段中提供参考。

定义视角陈述和“怎样才能”的设计目标 完成用户画像之后,你可以为每个用户画像开发一个视角陈述,并由此走向定义阶段的尾声。正如我们在本部分开篇所解释的一样,视角陈述可以帮助你确认以下项目:用户类型、用户试图满足的基本需求、关于需求存在原因的洞察,以及满足需求对用户而言具有重要性的原因。视角陈述的目的是重新定位你看待问题的方式,帮助你找到解决问题的新方法。这也正是道格所经历的事情。

道格在对儿童患者的需求进行极富共情力的观察之后,提出了视角陈述,其表述方式如下:生病的孩子在接受磁共振成像扫描的时候,可以像正常孩子一样去玩耍和感受乐趣。如果孩子认为磁共振成像扫描是一次探险活动,那他们就会参与进来。

道格和他的团队利用这个视角陈述提出了一个问题,而这个问题的提出,令他们开发出极具创新力的通用电气冒险系列成像扫描仪成为可能:我们怎样才能为那些害怕检查的孩子将磁共振成像扫描变成一场冒险呢?

这类问题被称为“怎样才能”的设计目标。“怎样才能”这个问题,激发并引导着我们去寻找潜在的解决方案。这个问题源于你的视角陈述和设计规则。一个优秀的关于“怎样才能”的问题,应该宽泛到能激发人们关于解决方案的诸多想法,同时又狭窄到促使人们去思考具体的、新颖的做法。研究表明,当以一种探索的、开放的方式去建构问题时,我们就能想象出更多的选择,找到更好的解决方案,而不是去想我们应该怎么做或必须怎么做。

提出“怎样才能”这个问题,是结束定义阶段的好方法。当我们将注意力集中在一个强有力的“怎样才能”的问题上时,以我们在共情阶段学到的东西为基础,就能对问题产生足够丰富的理解,可以来着手提出解决方案。换句话说,你已经克服了引导你走上设计思维之路的困难,利用设计思维工具完成了问题解决4S法的陈述阶段。

现在,你可以从设计思维路径的定义阶段过渡到构思阶段了,这与图2-1所示的问题解决4S法的陈述阶段和建构阶段之间的过渡是相对应的。在过渡过程中,你将离开问题区域,准备开始在解决方案区域展开探索。同时,你还需要将关注点从对用户面临的当前情况进行调查转移到对用户的未来进行构想和创造方面。共情和定义阶段主要是尽可能多地去了解现有问题。构思阶段、原型阶段和测试阶段的目的,则是利用你从前两个阶段学到的知识来决定解决方案可能是什么,以及最终应该是什么样子。我们将在下一章中对设计思维的最后三个阶段进行讨论。题,激发并引导着我们去寻找潜在的解决方案。这个问题源于你的视角陈述和设计规则。一个优秀的关于“怎样才能”的问题,应该宽泛到能激发人们关于解决方案的诸多想法,同时又狭窄到促使人们去思考具体的、新颖的做法。研究表明,当以一种探索的、开放的方式去建构问题时,我们就能想象出更多的选择,找到更好的解决方案,而不是去想我们应该怎么做或必须怎么做。

提出“怎样才能”这个问题,是结束定义阶段的好方法。当我们将注意力集中在一个强有力的“怎样才能”的问题上时,以我们在共情阶段学到的东西为基础,就能对问题产生足够丰富的理解,可以来着手提出解决方案。换句话说,你已经克服了引导你走上设计思维之路的困难,利用设计思维工具完成了问题解决4S法的陈述阶段。

现在,你可以从设计思维路径的定义阶段过渡到构思阶段了,这与图2-1所示的问题解决4S法的陈述阶段和建构阶段之间的过渡是相对应的。在过渡过程中,你将离开问题区域,准备开始在解决方案区域展开探索。同时,你还需要将关注点从对用户面临的当前情况进行调查转移到对用户的未来进行构想和创造方面。共情和定义阶段主要是尽可能多地去了解现有问题。构思阶段、原型阶段和测试阶段的目的,则是利用你从前两个阶段学到的知识来决定解决方案可能是什么,以及最终应该是什么样子。我们将在下一章中对设计思维的最后三个阶段进行讨论。小结

1.设计思维可以用于解决复杂的、难以理解的、以人为中心的问题。

2.设计思维的5个阶段:共情、定义、构思、原型和测试。

3.共情=从用户的角度理解问题。

4.共情的工具:

〇 参与者观察:观察和记录用户的行为。

〇 半结构化访谈:探索用户如何思考、有何感受。

〇 沉浸:和用户一样去生活。

5.与极端用户产生共情——向离群者学习。

6.共情是设计思维的引擎。

7.定义=从用户的角度理解并建构问题。

8.定义阶段的活动和工具:

〇 共情地图:用户怎么想,有何感受,怎么说,怎么做,听到了什么,看到了什么。

〇 行程地图:用户体验到痛苦和收获的一系列活动。小结

1.设计思维可以用于解决复杂的、难以理解的、以人为中心的问题。

2.设计思维的5个阶段:共情、定义、构思、原型和测试。

3.共情=从用户的角度理解问题。

4.共情的工具:

〇 参与者观察:观察和记录用户的行为。

〇 半结构化访谈:探索用户如何思考、有何感受。

〇 沉浸:和用户一样去生活。

5.与极端用户产生共情——向离群者学习。

6.共情是设计思维的引擎。

7.定义=从用户的角度理解并建构问题。

8.定义阶段的活动和工具:

〇 共情地图:用户怎么想,有何感受,怎么说,怎么做,听到了什么,看到了什么。

〇 行程地图:用户体验到痛苦和收获的一系列活动。

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